小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只靠简单的过场动画来推进,只有几个地方需要玩家选择

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……:“把函数做的像把枪真好玩”

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:的,那你是为什么决定出国的呢?……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:的,那你是为什么决定出国的呢?……R:的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-02/

一个的工具能让你的工作进度加快不少。……一个的工具能让你的工作进度加快不少。……然后我们使用MenuItem和静态函数添加启动面板的菜单

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数把……SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载ndnative

小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

BASIC CODE STRUCTURE)一个语法模块是由几个单句组成的,每个单句之间需要适用“;”分割……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……,或者碰撞函数返回的实例

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

版本:Early Access


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