被遗忘者之旅(Journey of the Forgotten)

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学会掌握新的灵魂舞者 RPG 职业,并添加多达三个盟友到你的队伍中,选择你的难度。……无论你走到哪里,冒险、掠夺和战斗可能都会找上你。你会帮助村民并寻找隐藏的宝藏吗?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……为了更好地进行游戏,游戏有 3 种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3 个难度级别(简单、中等和困难)

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

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争权夺位等已有玩法及其强关联机制(金钱/声望)激励玩家,鼓励玩家选择自己的玩法,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:我之所以这么是因为我喜欢这么……依据难度和类型把决议分类,跟踪玩家的游戏流程,适时更新决议。……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整)

浪漫沙加2 七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

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画面3D化、游戏系统现代化、加入编曲版BGM并支持语音。……■画面以原作小林智美的插画和像素图为原型,将角色3D化。……因城镇和迷宫完全3D化,地形与构造也重新建构

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

普罗博冲刺(Probo Rush)

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在十场头目战中,每一场都具有独特的挑战,包括了从中等难度到残酷难度的各种遭遇战。……对于那些觉得游戏难度过大的玩家,辅助模式可以降低上手难度。……- 十场具有挑战性的头目战,包括从中等难度到残酷难度的各种遭遇战

恶魔之刃:重启版(Devil Blade Reboot)

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将像素图的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……将像素图的表现力展现到极致,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……使用多重滚动、视差滚动、扩大缩小的表现方式,为您带来模拟 3D 演出效果一般的沉浸感

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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一些人误以为允许玩家跳过游戏内容、关闭某些系统,甚至移除游戏核心玩法是改善游戏易上手性和用户体验的替代方案,或者认为这样可以免去做出这些改进所需的工作……普通难度,或者“伤害我吧(Hurt me plenty)”,是游戏的基准难度。……而对于那些觉得普通难度太容易的玩家,游戏则提供了两个更高难度的选项(不包括“超噩梦”难度,因为该模式的唯一不同是一命通关

爪机模拟器(Claw Machine Sim)

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可选择“有趣”或“真实”难度模式。 在正宗的日本街机厅里玩多种不同的爪式游戏机!……◎ 选择“有趣”或“真实”难度。◎ 无限乐趣!……全部采用 3D 技术!◎ 多种访问选项 特殊奖品 特殊奖品会随机出现

版本:Early Access


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