indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了
indienova.com/steam/game/1681610
观众功能列表 捏脸换装自定义人物形象,眼动模拟,唇形同步,半身追踪(全身追踪很快上线!)……成套展台模版和模块化素材,拖拽式搭建,支持上传图片、视频、文字材料 一键展台选位、布展功能 实时展台、展厅数据统计面基……完成搭建后,用户可以一键展台选位,快速布展,我们会对展台流量数据进行实时统计,帮助商家/创作者改善营销策略
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5329
注:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据库解决,SQL……在此处下载SQLite Browser,是一个能够把数据库文件可视化的工具,也可以用来创建数据库,是Unity……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
articy draft:基于卡片式管理剧情,更像是一个游戏的数据库,能够定义各类数据嵌入,但是灵活程度有限……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……静态数据管理其实有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题……weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内……,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行
indienova.com/steam/game/3459460
该游戏是宏数据细化终端的模拟器 - 这是一个神秘的控制台,您必须在其中找到正确的数字并将它们以 9 个为一组收集起来……完成游戏需要完成 100% 的数据文件细化。你能做到吗?……正确的数字完成文件精炼的百分比,而完成游戏并获得奖品需要完成 100% 的单个数据文件精炼
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的
indienova.com/game/muse-dash-muse-plus--1
如果同时在多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等
版本:Early Access
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