卓越制表师(Excellent)

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《excellent》是一款以数据方块交互为核心的推块解谜游戏。……你拥有完全的控制权,可以自行创建方块、构建数据区间,并需要学习如何运用独特的功能方块及其生成的结果来解决精心设计的谜题……仔细规划你的操作与数据排列,因为你连接方块的方向会产生不同的结果

Unity 使用Excel等制表工具简化数据输入 | 数据驱动基础教程 Part 4

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帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电这是本教程的第四部分,主要内容是创建角色属性值数据类……,并学习如何使用 Excel 等制表工具来简化数据输入。……Unity 使用 Excel 等制表工具简化数据输入 | 数据驱动基础教程 Part 4

【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

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还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念……,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。……,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫

Caris Hui:扒完986款TapTap编辑推荐的游戏后,引起了我对阿婆主的再度重视。

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)下载量&评分数据来源:Taptap编辑推荐页面标签数据来源:各游戏详情页内的标签【 对我的启示……】①编辑比玩家更偏好单机游戏,但单机类游戏在用户侧实际下载数据没有明显突出,相反,联机游戏下载数据表现强势……款质量优质的游戏已不再迭代运营新内容【下载数据方面】(Tap安卓下载数据)以上游戏平均下载量为137w

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同……,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

COMICOMI VR云漫展

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观众功能列表 捏脸换装自定义人物形象,眼动模拟,唇形同步,半身追踪(全身追踪很快上线!)……成套展台模版和模块化素材,拖拽式搭建,支持上传图片、视频、文字材料 一键展台选位、布展功能 实时展台、展厅数据统计面基……完成搭建后,用户可以一键展台选位,快速布展,我们会对展台流量数据进行实时统计,帮助商家/创作者改善营销策略

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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so the total chunk size is 4 + 4 + 4 + n + m ) 在主干的数据块内还会有若干个子数据块……如果调色盘数据块不存在,则使用默认的调色盘;// 2.……0.2 max = 0.5 noise 123 0.03 0.2 0.5 pal mask 屏蔽所有使用的调色盘

悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

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注:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据库解决,SQL……在此处下载SQLite Browser,是一个能够把数据库文件可视化的工具,也可以用来创建数据库,是Unity……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(

mnikn:剧情管理的探索之路

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articy draft:基于卡片式管理剧情,更像是一个游戏的数据库,能够定义各类数据嵌入,但是灵活程度有限……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……静态数据管理其实有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题……weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内……,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行

版本:Early Access


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