《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……破译的秘密信息、翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

神奇生物学(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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=感觉节后工作状态的恢复不是很理想,振作精神了!……贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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恰好自己从事游戏行业,一狠心自己一款吧。决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。……哎理论始终是理论,达到设计的美术效果,真的一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

QQ老冰: 朋友差不多飞回国外了,深夜开黑风暴。聊聊以前的同学,说那那那个谁找到妹子了?!……不知道多久没有一点之前睡过觉了

又一个僵尸 塔防 HD(Yet Another Zombie Defense HD)

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唯一重的问题就是,你能够存活多久? 这是一款带有策略元素的自上而下的街机僵尸射击类游戏

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……接受如下的合作:美术,画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……策划,提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

发起:瓦尔基里工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……有多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……今天介绍的这一款《ZHeros》就是这样一款用心打造的存粹的动作闯关游戏

版本:Early Access


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