jkbj:剧情日记Ⅰ

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毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往倔强……原本设定是一个普通上班族在途径一条无人小巷时候被神神秘秘的人拉住,强塞了一本不知道谁的日记残页。……当魔法使用不是很多时——NE(卖书人消失,只留下了一本日记,上面写着玩家的名字,内容一片空白)

9条线索2:病房(9 Clues 2: The Ward)

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一位年轻警探和她拍档接到一座守卫森严岛上精神病院里求救电话。……是杀死了克劳医生?是把男护士们逼疯了?谁是齐德·拉斯科夫?……为什么那个叫金吉小女孩的名字被刻到了死去医生办公室木板墙上?

Wanted

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游戏中文取名为《暴打哈里》,它是开发者创造这款游戏初衷,它既是游戏起点,也是这款游戏名字的终点。……哈里是并不重要,哈里只是哈里。我们用最优雅姿态给予哈里最温暖光和爱。……希望你也能通过此款文明游戏传递这样光和爱给予你那个专属“哈里”

Orfleurs:幸福的花束(Orufure-ru: Koufuku no Hanataba)

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“你要成为谁的专属呢……?”……生活在距离首都相当遥远小村落中,主角 Claire(可更改名字)与双亲过着简朴却幸福生活。……年纪轻轻便当上骑士团长 Adele 将无家可归 Claire 带回自己宅邸中

前夜祭(Ritual on the Eve)

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学园祭前夜,据说时不时会出现名为【爱丽丝幻境】怪异现象,过去死者在虚假幻境中,向生者叙述怨念,……】究竟是?……名字明明已经在眼前,却又无法念出。眼前所见事物,是真实,还是误会?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……y,假如接是y,那就得到topy这个新的名字

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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游戏讲述了主角端木斐奇异经历。藉由志怪叙异来说世情因果。请泡咖啡,推理开始了!……究竟是伪造视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停侦探,端木斐登场!……“坠殒癖”又究竟是呢?知晓真相端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式剧本

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型项目呢?……好的名字可以让你朋友更容易记住: 做什么类型游戏啊

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心设计

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

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被限制在 0 到 1 之间,可以按需修改成 Time Node 等属性总览代码随便放在身上,inspector……中调好想要 gradients测试用,写的粗糙了点public SpriteRenderer spriteRenderer……targetColors = new List<Color>();//括号内红字是 Property 的名字

版本:Early Access


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