挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑用来终止你雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可……DIGGERGUN 世界和游戏性由其生活模拟系统定义,玩家需要仔细管理他们时间、能量和最低工资……在这个压抑世界里,你做什么,什么时候,怎么,从来没有这么重要过

会员:这里放关键词一行一个

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这里放关键词一行一个耳膜干嘛地方个额发给玩儿【电1.8.6.5.2.9.6.4.7.8.5】..万法归宗

只有光,才能生存

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不过,对于平台动作游戏来说,永久死亡真的很痛苦,所以,作者也贴心采用了类似《盗贼遗产 Rogue……Legacy》升级系统,每一次死亡之后,获得金钱都可以用来购买升级,而这些升级可以在后面的闯关中来使用……如果您喜欢这款游戏,那么请支付一定用来支持独立游戏开发者吧:箭之光(Roguelight) 请前往官方提供地址下载下载

炼金青蛙(Alchemy Frogs)

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《Alchemy Frogs》一款采用 3D 等距镜头本地合作平台解谜游戏。……青蛙和蟾蜍将穿越一片有毒沼泽地,寻找一种解药,用来拯救被变成石头家人。……它们将混合药水,释放出强大魔法效果

超能力战士(Psycho Soldier)

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PSYCHO SOLDIER SNK 于 1987 年发布动作游戏。……扮演两个光明战士,ATHENA ASAMIYA 和 SIE KENSOU,并利用他们精神力量打败超凡脱俗怪物……鸡蛋里面的超级物品可以用来进行惊人变形!

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(一)

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数据结构调整原本职业经验使用map和数组实现,导致会出现为空警告,以及需要进行相关判断。……后续可用来生成地图、NPC等内容。……编写操作工具类,用来在事件结算时对玩家属性进行修改。以上最近一个月主要内容

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是我第二个游戏。这是一个回合制游戏。主角一个老头。追逐梦想,去当冒险家。……每个人有一个单独背包,可在战斗中使用。加点系统角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……技能学习系统角色升级可获得点数,可用来学习自身技能。每个人可学习技能不同

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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spatial: 用来渲染3Dcanvas_item: 用来渲染2Dparticles:用来渲染粒子fragment……vec4 shader 数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。……UV shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个 vec2

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

我想到这要么数据精度问题,要么纹理像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1…….rgb == color2.rgb这个用来"判断颜色是否为要被替换颜色"环节出了问题。……而GLSL中用vec4来表示颜色,因此,distance函数可以用来计算两个颜色相似程度,结果越大

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……2D感觉很方便 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便地址……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

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