theHunter: Call of the Wild™ - Ambusher Pack

indienova.com/steam/game/2532370

迪1894步枪体验左轮手枪共用弹药的现代化枪支设计。……这款杠杆式步枪设计经典隽永,还配有导轨式光学瞄具和威力强大的.44马格南子弹。……同类武器相比,这款短程弓的拉弓重量略轻,但却具有出色的操控性及命中率,可以人道的方式狩猎

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-5/

建立了一个由 800 多名游戏开发者、研究人员和活动家组成的国际化草根社区,并通过合作,努力创建一个可持续发展的……大学毕业时,她就已经是一名屡获殊荣的游戏设计师,所做项目获得过地方各级的多个奖项。……Ta 的作品曾在法国大使馆和国际艺术节中展出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩法创新还是立意独特?这些品鉴会路演手游为何能脱颖而出

indienova.com/u/gadqq/blogread/19505

由腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、腾讯游戏商务部等共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会第六期将于8月1日在上海举行……《老江湖》 这些项目在路演结束后都将由腾讯游戏学院专家团的游戏专家进行点评,开发者共同探讨游戏的优化方向……本期品鉴会活动现场,还将专设商务洽谈区,各位开发者可以带着自己的产品GWB业务负责人和腾讯游戏商务部负责人进行沟通

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程中的……workshop 作业均有 EA、暴雪的大咖讲师现场指导,做好大咖思想碰撞的准备吧!

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-founder-of-ucla-game-lab-achieving-can-do-through-dont-do/

加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作研究,强调通过游戏进行表达方式上的大胆创新……于是,我们回到了艺术与设计的问题

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

其实没有戏剧底子的电影,是拍不好的,戏剧是上千年的艺术,你这电影才一百年。……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……也不是写一段小令,你像我要弄一电影这事,我可能得好几年去想它,然后用两年,三年去弄这剧本,然后你所谓的兴奋激情

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/game/typing-fingers

十指王软件专业的画面设计及优美的音乐为您打造一个舒适有效的学习环境,让每一位有兴趣的学习者包含儿童,都能提升打字技巧……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字完成的日期。……第一部份是学习,小老师 Dennis 会帮忙你记住键盘上的字母符号正确的练习

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。……ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。……ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。


茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)