茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验第一步——新手村就开始全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……感兴趣玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……最新版X100手机!

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

会员:张公子(Wayne)

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JU开发和相关Shader研究拿到了毕设优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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大学生创意文化节”上,迎来我们线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……大学生创意文化节”上,迎来我们线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学爱好、才能和热情,一个属于当代大学创意迸发和狂欢节日

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期日志很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……其实我们已经准备好了原定十月发布的新版本。……我们正在进行剧本创作打磨,当剧本完稿时游戏继续开始制作

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学爱好、才能和热情,一个属于当代大学创意迸发和狂欢节日……届时,将有多位知名游戏制作人和备受喜爱的人气主播到来,以及生产优质内容游戏公司也莅临

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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发起:161 正值虚幻5曝光,发个自己在做虚幻4项目的视频来凑热闹。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

多贴图也产生性能损耗,所以能一张贴图解决,绝对不要用两张。……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代东西,也可以印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续AI测试,慢慢迭代上去

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

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