游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

【游咖】全新版本于本周三(11月27日)正式上线啦~~本次新版本会带给大家更美观界面,更顺畅体验……每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

suzu:近期的一点工作

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关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器开头。……于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器想法。……unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单runtime,基本就可以开源了

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也和这里使用画风一致,这种淡淡几乎没阴影感觉……文字设定还没多想,反正有控制液体程度能力。好吧,更新张大。……因为这张尺寸在像素绘中已经属于偏大,所以我一开始觉原比例就够了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期日志很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……其实我们已经准备好了原定十月发布的新版本。……我们正在进行剧本创作打磨,当剧本完稿时游戏继续开始制作

会员:张公子(Wayne)

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JU开发和相关Shader研究拿到了毕设优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……,这才想起来继续游戏,游戏以后还是爱好,不会是非得工作才行了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们高老师,他游戏大家肯定都玩过,《愤怒小鸟》就是他做的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎肯老师,GTA 就是他做的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办一次专业游戏设计研讨……,该研讨每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类游戏设计师……PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办一次专业游戏设计研讨

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验第一步——新手村就开始全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……感兴趣玩家可前往“仙剑世界”官预约游戏和报名二测哦!  ……最新版X100手机!

版本:Early Access


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