Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……纽约大学游戏中心之前对于游戏中心的印象一直非常不错,主要是从游必有方这个播客节目中我感受到了我非常羡慕的一种讨论游戏设计的氛围

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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自幼习画的她理所当然地成为了一名艺术生,怀抱“游戏制作或许是一件有趣的事吧”这样的想法误打误撞进入了中国传媒大学……(Communication University of China,以下简称 CUC)动画数字艺术学院游戏设计艺术专业学习……就零力的感受而言,CUC 由于划分为游戏设计艺术与游戏设计技术(分别为美术程序)两个专业,其课程设置更强调明确分工专精训练

Jumping Jazz Cats - Artbook

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《奇喵派对》艺术画册活力满满,将游戏里的概念艺术图、角色设计以及幕后草图一并收录!……翻开《奇喵派对》官方数字艺术画册,来探索这个满是时尚韵味浓郁爵士风情的奇妙世界吧!……画册内有绚丽的概念艺术、独特的角色设计、精妙的关卡草图及幕后创作心得,完整展现游戏奇趣活力美学的创作历程

东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,大山小冒雨赶到交典创艺工作室……但我仍坚持这个标签恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,大山小冒雨赶到交典创艺工作室……00:13:00 - 00:16:32 还是想做 RPG00:16:32 - 00:35:39 聊聊艺术与商业

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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并计划于 2025 年春季举办著名华人游戏设计师、艺术家星先生的大型个展。……关于游戏设计师星先生个展 RAD 空间的介绍请见官方新闻页:《亚洲艺术博物馆成立 RAD,一个新体验技术的研发空间……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……体验上,我最初是希望做个以声音为亮点的怪游戏。拜离散设计所赐,利用消除的队列来生成乐句成为可能。……游戏开发和其它艺术一样,会经历较长创作周期,必将染上时间的色彩和厚度,在这过程中人会变,生活会变,认识会变

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……Morgane BELFORT、Dan Cezar COCA、Josselin LARGE游戏设计与编程……:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET技术总监:Raphael

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……Stranger,《去月球》Laura Shigihara-Everything图像,视频和资料来源:中国探月深空探测……,中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才

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