美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业。……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……纽约大学游戏中心之前对于游戏中心的印象一直非常不错,主要是从游必有方这个播客节目中我感受到了我非常羡慕的一种讨论游戏设计的氛围

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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并计划于 2025 年春季举办著名华人游戏设计师、艺术家星先生的大型个展。……关于游戏设计师星先生个展 RAD 空间的介绍请见官方新闻页:《亚洲艺术博物馆成立 RAD,一个新体验技术的研发空间……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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其实,这些原理不难理解,业余专业之间差的只是一点艺术感悟,以及日久天长习得的技巧和实际经验。……我在大学学习的是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特的视角审视电影创作。……在电影发展的第一个三十年里,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业的转变

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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教育家写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的 USC 游戏项目中心……著有《游戏设计梦工厂》,曾媒体艺术家 Bill Viola 合作开发了独特的游戏艺术项目《夜之旅》。……作为游戏设计师,应当合理地利用这些知识背景来优化叙事方式,增强游戏的表达能力,而不是将这些刻板印象成见一律视为游戏设计的障碍

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……游戏特性: 有关母体新生的情感体验,移动设备PC的双屏交互设计。……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

东游志 Vol.3 “独立游戏”被玩坏了,但我仍坚持这个标签

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恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,大山小冒雨赶到交典创艺工作室……但我仍坚持这个标签恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,大山小冒雨赶到交典创艺工作室……00:13:00 - 00:16:32 还是想做 RPG00:16:32 - 00:35:39 聊聊艺术与商业

缪可瓶与魔物娘 2(Milk Bottle and Monster Girl 2)

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《缪可瓶魔物娘 2》是一款躲避怪物打破目标点的射击游戏,每一个关卡都会出现 5 个怪物,玩家通过控制缪可瓶躲避怪物并击破目标点来通关关卡……【剧情概要】艾利亚圣城的虚空之眼依然存在,怪物还在继续肆虐,勇者带着物缪可瓶继续消灭怪物拯救女孩

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

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