小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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、掌画质差、tigertiger麻烦等其他问题客观存在,但我可以接受。……我很喜欢本作的世界观设定,人物刻画,动画演出、音乐等等,相当出色,抽卡战斗系统也相当不错,但是细节实在是缺乏打磨……eastecho: 系统确实有点累人,掌状态画面惨不忍睹!

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),开发经验

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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第二种解释方式是,挪威的年轻人大量的空闲时间,虽然某些专业只招收成绩最顶尖的学生,但几乎所有想上大学的学生都不愁上大学……我想提的问题是,您认为内购制和买断制游戏之间有区别吗?是不是内购的游戏更容易导致上瘾?……,无非是全赔少赔的区别

Xzhhhh414:生日礼物

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正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为一个值得回忆的礼物。 开工咯~

会员:AnthonySama

indienova.com/u/wb-1830170864

希望能做个有趣的人,做个可爱的酒鬼。@不二在炉火旁打盹这个人的经纪人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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区别于 USC 与 NYU 需要提交游戏批判与作品集的要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多……另外,IDEATE 是一个最近才建立的 ETC 类似的组织,总之也是 CMU 的一个项目,不过他们既有本科辅修也有硕士项目……甚至由于北美传统 IT 行业的收入要优于游戏行业,所以一些游戏专业的学生在毕业之后并没有选择在游戏行业工作

杰瑞・乔霍普(Jerry Jobhopper)

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开发:NK CREATIV GAMES, NK CREATIV GAMES。……发行:NK CREATIV GAMES, NK CREATIV GAMES。……其实杰瑞是个不错的人,但他一种恶作剧的倾向,他整天折磨他的老板,试图不被抓住,不被解雇

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……,以为篇幅/规模开发/创作时间成正比。……有人打算为他做字幕汉化

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生 大学本科在读 具有一定的unity开发经验。……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

发起:早晚一天 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 用体感……一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏的体感体验理论存在……的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微信小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓苹果之间的差异

版本:Early Access


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