indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……他的整个devblog有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的……但是有兴趣深入研究的可以跑去William Chyr和Lucas Pope的blog看,我会在文末附上地址
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096
关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……(笑)而网站允许么?……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
indienova.com/groups/post/100742
参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏的所有想象,还有稳定工资和五险一金,同时不加班地点……:lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招吗?24应届
indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
即日起,GWB独立游戏孵化器正式开启“出海助力”服务,帮助有出海潜力的团队和产品分析海外市场、优化出海产品……有开放的心态,能够理解跨文化差异。第二,产品具备独创性和可玩性。……亮点三:基于 “中国文化” 和基于 “全球市场” 冲突吗?
indienova.com/groups/post/102485
noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站
indienova.com/groups/post/100043
发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……好了,如果有兴趣的可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号吗??……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/groups/post/29921
玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的
版本:Early Access
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