HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……他整个devblog完整技术细节,包括他怎么样区分光照texture并且进行dither:我们基本是用……但是兴趣深入研究可以跑去William ChyrLucas Popeblog看,我会在文末附上地址

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096

关于公共素材做出来小游戏发布 其实是自己做小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……(笑)而网站允许?……比如放一个盘链接什么。注:目前结尾中

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

参加过gamejam,作品集我们能给什么:你对独立游戏所有想象,还有稳定工资五险一金,同时不加班地点……:lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

indienova.com/indie-game-news/koncraft-voxel-dungeons-with-custome-build-world/

今天要介绍这款还在开发中地牢世界(KonCraft)(官)则是另一款颇有新意地牢类角色扮演游戏……每个关卡自己要达成目的,达成这个目标之后,可以进入新关卡。……游戏本身会提供各种成形地牢,在玩家探索过程中随机生成,从而形成一个庞大地牢体系

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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即日起,GWB独立游戏孵化器正式开启“出海助力”服务,帮助出海潜力团队产品分析海外市场、优化出海产品……开放心态,能够理解跨文化差异。第二,产品具备独创性可玩性。……亮点三:基于 “中国文化” 基于 “全球市场” 冲突

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险养成为主 rpg……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体世界初步成型,也初步设想了前几个关卡剧情……在画图同时发现自己画肖像水平太差了,归根到底是因为自己抓形能力不行,当画到人物头发眼睛时即使参考图也不知道从何下手

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

发起:xuanhu 最近很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……好了,如果有兴趣可以留言或直接加我Q。 eirc: 手机端不需要版号??……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM多少,以前做一个游戏,根本没多少钱

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以更好想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

先把作品核心部份理想画面告示给人看,让兴趣玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品动态,到真正推出前自然能累积一定客户……要做到这一点,众筹及开发者平台是最为重要,因为大量媒体都会盯着它们看,甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……作社交媒体的专页甚至你自己游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚地方也是我觉得非常重要

版本:Early Access


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