代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险犯罪组织,并开始执行一项非同寻常任务,将其一打尽。……做个坏老师 - 与帮派保持良好关系。- 给不听话学生加分。- 执行抢劫任务。……注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器开头。……于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器想法。……unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单runtime,基本就可以开源了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

一般男同学们就特别喜欢动作游戏,我要做个打斗爽快ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,做的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

放置渔夫(Fisher's Idle)

indienova.com/steam/game/2923170

在Fisher's Idle中,你可以:购买渔船: 投资你资金购买各种渔船,每艘船都能产生不同的收入……轻松游戏玩法: 坐下来,观察你的收入稳步增长,偶尔一些调整以最大化你业务。……体验主动策略和被动收入的完美结合,成为终极捕鱼大亨!

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

做个有点地域压制环节清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风手感与演出……,于是设定了一份汉末地图,一开始试着做的写实一点,但是效果并不另我满意,于是试着抽象把地图分割再一个长方形里

小组帖子:想找一位3D美术合作

indienova.com/groups/post/95522

发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起,大概就是一些城市里东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是低模,但是希望能精致一点我qq,361053934

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界过程对我而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于给交互行为规则逻辑一些加法……,哪怕知道这样是不会给玩法流程体验带来什么好处

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

大逃亡专家(Escape Expert)

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有各种要求什么,当初我选择做的还是手机和触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本。……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久,发现 Steam 开放了新的个人开发者发布渠道,了解了一下……,2 位朋友都是业余兼职,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好地方自己是不能确定,……只能去证明

版本:Early Access


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