indienova.com/groups/post/29715
写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……目前倾向于做一个剧情和经营并重的“治国模拟器”的游戏,前期是主角个人的奋斗,中期是作为将军的策略,后期是治国的经营……同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
最重要的是《商人传说》让我给家里暂时能有一个交代,我又能在家苟活一段时间了!!!……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,我又可以苟活一阵。……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?
indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle
流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf 對於各種認知任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……这是认知功能的一个方面。Mental Math 心理數學是測試/改善你的心智技能計算的大腦遊戲。……了解你的反應速度,總是可以與其他人比較。這是必要的,以便妥善組織他們的培訓
indienova.com/game/amber-time
购买我们需要的跑车、房车、各式武器、吃各种美食、大而奢华的豪宅等,一个充满欲望的世界,可以像股民一样盼望着股票发财……, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿; 现实世界中你想的体验……琥珀色的世界,一起来感受金钱的欲望吧!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……这个感觉不和柏青哥很像吗?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!
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接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟。……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是我便想,我是不是也能写一个逆转式的故事
indienova.com/u/kimshyuen18
城堡、教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫……喜歡的樂隊是 Crumb和草東沒有派對。 微博:KimShyuen_獨立遊戲
indienova.com/steam/game/3675510
玩家將扮演前作主角的大弟子,穿梭江湖,遇見經典角色,學習強大技能,自創宗派,揭開陰謀。……本遊戲為非商業同人作品,僅供學術交流。龍躍九天是一款非牟利同人遊戲。……個中善惡的選擇會掌握在玩家手中,究竟主角最後的結果會是怎樣呢?
版本:Early Access
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