《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……id=102863核聚变游戏嘉年华 2025 主题:INTO THE WORLD!……我们每次打开一个游戏,就像带起了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面,跃进这扇门,你可以去任何地方,任何事情

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

泽菲拉(Zefira)

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半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

版本:Early Access


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