天义:《Gravity Rush》小小的测评

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下面列举出从本作给出的种种细节上可以看出的设定: 1.黑奇萨地区由四个地区组成:老诺华,普雷茱,英达翠……美工:这可是值得大书书的地方了,可惜我不是画师跟动画师,否则能学到好多东西。……不同的区域各有其特色风貌老诺华区是老城区,普雷茱是霓虹和学院区,英达翠诗是工业区,圣塔利亚是大城市风貌

时间的形状(The Shape of Time)

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)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,蒂格勒的第三持存……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……Time: A Philosophical Essay on the Art of Lingering吴国

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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外星人》发售为导火索,雅达利暴雷,在一年亏损了 5.36 亿美元,混乱无比的北美电子游戏市场迅速萎缩……当时美国在线前身公司 CVC 的创始人威廉·冯·迈斯特(William von Meister)带着他的音乐点播商业构想……新泽西州贫瘠松林中的翁哈特鬼城,以及昂帽子的传说之树/:Jed Oelbaum《布莱尔女巫》病毒式电影营销的成功

yaoge:画个像素人

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做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

Noella Bejerot冷酷案件的遊玩(The Cold Case of Noella Bejerot)

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萊是鎮上的新偵探!她聰明,自信,並且用她鬱鬱蔥蔥的彩虹鎖,誰不想僱用她?……抓住罪犯左右, - 恩典?恩,你還好嗎? 呃...對不起,這不應該發生。恩典似乎昏了過去!……功能(全面遊戲) 全英文聲音表演(禁用/啟用)4個獨的結局表現力的字符靈一個完整的,40多個背景的沉浸式世界獨的藝術風發現線索血液測量儀詢問證人把所有的證據聯繫起來抓住罪犯用大量的愛來製造

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,当时也还没想好是要做个动作游戏

交响乐之雨(Symphonic Rain)

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当标题是由工画堂工作室开发的代表性作品,于 2004 年以 PC 套装软体的形式在日本发行,不仅在日本国内……,甚至在全世界范围都拥有一部分热情的粉丝。……故事的世界观以及围绕「雨」这一主题创作的歌曲,皆由创作型歌手「崎律子」负责,她的音乐尽显纤细、哀婉且动人的美感

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

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◎“商站”仅能由“克拉帆船”建造在与奢侈品或加成资源相邻之外国城市海岸单元上。……“学院:尸群控制”项目在游戏后期解锁,但能够更长时间地控制全无头脑的僵尸。……◎ 世界奇观“埃基”:这座巴比伦金字形神塔的名字意为“天地基元之神庙”

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出

版本:Early Access


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