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做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/groups/post/63163
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/groups/post/63162
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/groups/post/100364
------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚
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------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚
indienova.com/steam/game/2412250
授课主题包含明朝的衰亡、东南亚国家、与中华帝国毗邻的蒙古族与满族、中国的伟大工程,以及清朝的崛起
indienova.com/steam/game/1641210
并逐渐揭开一个可怕的古老寓言..和主角们一起经历一场有趣的愉快旅途,重温少年时代的感动~故事梗概:「斯可维大陆」东南海岸的小国……后来,人们逐渐这样传颂「她」:当海风吹向东南岸,那里就是毁灭!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
版本:Early Access
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