玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等,可的事情不胜枚举……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

compass:【开发日志】大招雷电剑

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制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

疯王子:免费的都是烫手山芋

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昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,我就去找他了。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?……请问你时间少那你吼免费啥。不愿意就算了,好像自己多拽一样

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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对于一个游戏的人来讲,那当然就是通过一款游戏来进行解构。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……第二,合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

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你可以自己,也可以和朋友一起。你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可的)赚取金钱,购买短时间的强力装备……(或者把你的队友从监狱里出来)照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

混乱快递(Chaos Express)

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你可以自己,也可以和朋友一起。 你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备……(或者把你的队友从监狱里出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

则栋:转岗做游戏编辑器了

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成了一名技术策划/游戏工具策划,反正就是编辑器。……想着上班能积累技术、引擎方面的知识,下班更有创造力的事情,比如自己想要的游戏。是个正向循环吧

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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