小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人

Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

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做一个简单的跑酷游戏,玩家控制小幽灵躲避死神设置的阻碍

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

小组帖子:寻一位ui加入制作组一起做游戏

indienova.com/groups/post/101103

发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立

小组帖子:寻找二次元建模师,接下来准备做一款二次元arpg项目

indienova.com/groups/post/100156

所以目前准备开始做一个新项目Demo,需要二次元建模师和动画师

小组帖子:最近无聊搞了个根据tilemap寻路做的小demo

indienova.com/groups/post/33494

master/Build%20Simulation 只是个简单的任务加a*寻路 lykyyy: 谢啦,最近在做一个模拟经营的游戏

Life.25游戏艺术:《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763

PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图

人傀:离demo试玩的日子越来越近

indienova.com/u/hellsing/blogread/1774

不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

LLevi:5/14/2019构思

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用来制作一款游戏都是完美的,因为网文的特质是表现力,表现力相当完美,用作游戏的剧本来使用绝对没有问题,所以试想做一个

超越世界(Over World)

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原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅的很。后来发现我没技术,美术也很拉

版本:Early Access


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