indienova.com/groups/post/101699
发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款假派对游戏
indienova.com/u/wzj998/blogread/9288
1.16.51.修复了假全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改
indienova.com/u/s2031215/blogread/1279
這套加密需要把遊戲售價的 20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少的遊戲公司去了做多人遊戲……也沒有資本去用Denuvo好像No Man's Sky沒用DRM也可以大賣(雖然退貨的更多 DRM如何做的更好……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便假設
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆
indienova.com/groups/post/29827
常规、一般的发行套路也会根据自己的预算,第一档只做一些纯的线上、Facebook,第二邀请KOL、电梯广告……游戏上线之间必须做的几件事情,特别是精品的大作,一般也是要由IP、产品面的分析、竞品分析、用户分析、用户定位……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
每个谜题解开之后,提示页面会变成该谜题的相关图片,动画或新的小游戏,而有些演出是隐藏谜题的谜面,隐藏谜题一般与成就解锁有关……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/steam/game/1347450
社区置顶中找寻网盘免费领取福利文件,也可加群看群文件。……“啊,会做饭做家务,那没事了。”“等下夏葵!我绝对不是因为奇奇怪怪的念头才收留她的啊喂!”……仓海(Cang Hai)玩家所控制的男主角,喜欢用“路过的一般平民”来描述自己
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