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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
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2月25,一个无数家长值得欢庆的日子,因为孩子终于开学啦!……过年好不容易放个假,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
做独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……有些一看就是新手做的,或者是搞噱头的,有些是花钱请视频主宣传的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
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本作是日本网络初期流行的 JRPG 的重制版。战斗是在一个立体像素状的场地中进行的。……在战斗中,角色的位置很重要,他们的魔力会受到所站位置的影响,还可以保护其他朋友。……【剧情】 Luna 的家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一个信仰假神的武装邪教
indienova.com/u/asukalin/blogread/31785
国庆假终于过了。Ludum Dare也终于完了
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8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……当我们刚开始时,我们的目标是每个月发布一款游戏。与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。……如果你有兴趣在海外发布你的游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你的游戏。在哪里发布你的游戏?
indienova.com/groups/post/101665
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化
版本:Early Access
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