Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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2月25,一个无数家长值得欢庆日子,因为孩子终于开学啦!……过年好不容易放个,没想到还要和孩子寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录假期作业

astrorz:独立游戏销量差的原因

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独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错。……有些一看就是新手做的,或者是搞噱头,有些是花钱请视频主宣传。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假的,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

克莉丝汀(Cresteaju)

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本作是日本网络初期流行 JRPG 重制版。战斗是在一个立体像素状场地中进行。……在战斗中,角色位置很重要,他们魔力会受到所站位置影响,还可以保护其他朋友。……【剧情】 Luna 家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一个信仰武装邪教

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……Hafiz Azman:游戏主创就是我,来自马来西亚的 Hafiz Azman。……演唱部分有邀请马来西亚的华人歌手沈妙极和澳大利亚华裔歌手 Yeo 参与

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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)/3.2x" ……如果像这样,后期调整就会彻彻底底变成噩梦难度。……恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……当我们刚开始时,我们目标是每个月发布一款游戏。与其白日梦,不如专注于可实现目标。……如果你有兴趣在海外发布你游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你游戏。在哪里发布你游戏?

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人基本要求和大厂差不多,但有本质上区别,就是比起现有的实力我们更看重个人潜力……我们有10-20年规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸最好跳板,创作组会在国内孵化

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