会员:暴打两哦央(airpig)

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github.com/airpig2011精通c/c++/obejct-c/unity/java/j2ee

小组帖子:找美术,策划

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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

国际象棋炸弹(Chess Bomb)

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开发:EE Lab。发行:EE Lab。发行日期:2025-03-04

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、

本周 Steam 值得关注的游戏 11.18-11.24(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1118-1124-part1/

国内团队发行日期:2019/11/20(中文支持)EA国内开发者独自花两年时间制作的一款以路径规划为核心建筑学的建造经营游戏

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影学、沟通、文字功力、经济学、工程学

Cream War

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发行:EE GAMES

一起来读《游戏设计艺术》#4

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试想在进入以下三个关卡后,你的视线集中在哪里,又会以什么路线前进。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系(Character Web)角色关系是探寻角色对彼此的感受,……建筑的理论更完善、受限更多,游戏不需要完全遵循建筑学的每一条规则

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……有个策划说我画的像十几年前的 UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……有个策划说我画的像十几年前的UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这UI好在哪里

版本:Early Access


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