全线出击(All-front Assault)

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指挥官,欢迎来到行星塞纳斯,我们期待在您指挥下保卫我们行星据点。……糅合了多种玩法: Rogue 成长和策略选择,自由摆放的塔防,个人操控加小队操控,自动队控制。……自由操控队- 玩家扮演指挥官可以操控自己并指挥小队,同时可以设置五个小队守护和攻击目标

帝国时代 II:决定版 - 罗马归来(Age of Empires II: Definitive Edition - Return of Rome)

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开发:Forgotten Empires LLC, Tantalus Media, Wicked Witch……,但当战争女神伊什塔尔出现在他梦境时,一切都改变了。……伊庇鲁斯皮洛士 — 当帝国继位者之战让亚历山大大帝继位者们将希腊搅得天翻地覆时,伊庇鲁斯皮洛士开始作为巨头之间小角色登场

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划

悠久之树(悠久之树)

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恢弘诗篇,未知挑战,提塔尔耶拉大陆等您亲临探索。你冒险,将决定这个世界未来走向。出发吧!……恢弘诗篇,未知挑战,提塔尔耶拉大陆等您亲临探索。……与神秘人偶阿尔泰米西娅偶然相遇,使身为普通探求者你,卷入了大陆「提塔尔耶拉」跨越时代纷争中

帝国时代 2:决定版 - 皇家山脉(Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals)

indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-the-mountain-royals

开发:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch,……、索罗斯大帝和亦思马因。……3 场激动人心全新战役 尔的崛起 年轻的塔是在大卫故事中长大,她登上了曾祖父王位之后

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

关于游戏音效制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新音效文件,DAW强大音频编辑工具集成可以得到非常出色创作……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意游戏音效样本。……以上就是制作音效常用软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/game/108-silly-ways-to-die

一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃的医学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院……互动影游中“魂 Like”游戏,你有诡异同伴,还在陌生环境,小心你每一个选择!

中土世界:战争之影 - 凯兰崔尔之刃剧情扩展包(Middle-earth: Shadow of War - Blade of Galadriel)

indienova.com/game/middle-earth-shadow-of-war-blade-of-galadriel

战,直面新戒灵及黑化里昂• 全新以“光”为基础战斗方式• 全新尔塔传奇套装 扮演艾尔塔……她史诗征途将始于与索伦决斗后巴拉多之,并将踏足魔多那些最为凶险之地。……辅以"凯兰崔之光"神秘之力,以及佩戴了新魔戒所带来全新技能,以双持为战斗方式尔塔将向魔多诠释何为刺杀艺术

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

曾打造出陪伴了95后整个青春摩尔庄园、赛号和小花仙,要来学校找你们啦!……曾打造出陪伴了95后整个青春摩尔庄园、赛号和小花仙,要来学校找你们啦!……如果你,对高等数学、统计、概率、心理学、经济等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授,2001 年创办《游戏研究……),哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本研究……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功超文本系统,它只产生了一种更好分配机制,很少有文本实际上发挥了这种非线性可能性

版本:Early Access


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