indienova.com/groups/post/30112
我们的GPG官网。……(如下),在这张设计中,您需要展示的内容包括:UI,游戏的主要玩法,美术风格设计,游戏的升级系统等内容……,美术设计,升级系统等内容,并给予您意见与反馈
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱做游戏的人成为朋友!
indienova.com/groups/post/29471
我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/steam/game/825930
你可以看到一个设计精美的海战,熟悉的那些从你的学校时代。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片
indienova.com/steam/game/420530
令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景。在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事
indienova.com/game/village-cult
他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们。……笔记、门钥匙等等◎ 虚构的故事和游戏角色◎ 生存和寻找必要的物品◎ 周到且精心设计的游戏地点
版本:Early Access
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