IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官的新闻和公告……活动欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

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本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……会议详细请咨询:19005600820

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小组帖子:游戏音效制作/游戏配乐制作 音频设计外包 联系我

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自豪!美女全攻略(Proud To Love)

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因好友背叛,游戏创业果实被窃取的男主角——曾经的游戏天才自豪一蹶不振,在战斗咖里混混度日,摆烂余生。……通过与每个角色的真实互动,让故事中每个选择都变得更加复杂。……更多最新官方咨询欢迎关注我们的官方渠道

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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(Youtube)从传统游戏的角度讲养成:养成是动的一核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,……收集:收集也是动的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫 Bruce 的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

(Youtube)从传统游戏的角度讲:养成:养成是动的一核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级……收集:收集也是动的一核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……(记得有一次为了做实验我用捉虫一直拍打一个叫Bruce的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……然后我去看了下评论,几乎一片的,都没有在讨论游戏本身。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来

版本:Early Access


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