小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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发起:唤境 引言唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用。……支持在Windows(64位)和Mac运行。……官:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

龙魂无限斗(Dragon Spirits INFight)

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龙魂无限斗是一款以卡牌构筑为主的挂机小游戏,为《龙魂:学院奇闻》的衍生作品。……你,作为龙魂学院的毕业生,加入地方公会,肩负起调查真相的重任。……• 费用 + 卡组构成的全新战斗系统,策略与技巧的完美结合!

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

会员:tocitywalker(CoolWind)

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认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏的态度做科学仿真软件

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!……韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去韩语课……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

会员:leishushu

indienova.com/u/409544041

认证:吴敏 (在知户的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu

星魂(Souls of Stars)

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打出手牌更加流畅核心创新点二: 【抽费式卡牌】 带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏……去掉外交等系统,简化繁杂的资源管理,复杂的城镇建设,保留最核心的探索和扩张的乐趣。……一起探讨爱与科学 【技动式卡牌】双面二元卡牌效果,正反面都能用,合理安排牌序是关键 【抽费式卡牌】摒弃传统卡牌的费用系统

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

岗位职责:1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和策划开发核心玩法逻辑……4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 对UE5

版本:Early Access


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