indienova.com/game/childhood-grocery
辣条杂货店:回到1997,我当小商贩, 辣条杂货店:令人感动的穿越时光回到童年,中国小贩逆袭人生故事剧情……,经典策略模拟经营休闲养成竞技娱乐独立游戏, 辣条杂货店:令人感动的童年回忆,一路寻找的秘密。……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄
indienova.com/steam/game/2205460
这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……我们建议怕黑、有心脏病、怕孤单的人不要单独玩
indienova.com/game/iblis2-sorcery
这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……我们建议怕黑、有心脏病、怕孤单的人不要单独玩
indienova.com/game/alessias-dollhouse
深夜,在一条荒芜的路上,你扮演达伦,一名普通的披萨送货员,进入一个充满邪恶秘密的恐怖玩偶屋。……开发者对游戏的评论:我们建议那些害怕黑暗、有心脏病问题或害怕孤独的人不要独自游玩
indienova.com/game/creatures-of-ava
你能拯救一条生命吗?……玩家将共同面对威胁亚娃星球居民的无法根除的传染病——当地纳姆人称之为“枯萎病”
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
质量很优秀,虽然许多小地方不尽如人意,但作为精神病主题作品,它完全可以作为将来同类的一个标杆。……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评。……估计是出于营销方面的考虑才这么做的吧,怪可惜的
indienova.com/groups/post/101838
质量很优秀,虽然许多小地方不尽如人意,但作为精神病主题作品,它完全可以作为将来同类的一个标杆。……游戏应该如何表现精神病?依赖符号寄宿意义,依靠象征传达意义,那是“最蠢”的策略之一,曾经受到批评。……估计是出于营销方面的考虑才这么做的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/groups/post/59180
受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)