国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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对着没插电的手柄,又是一通乱按2004年,在学校玩不到游戏,开始在纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包……直到2015年,我买了一张高铁票参加了indieAce Gamejam,椰游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

Nova-2N7SZc:上线即火爆全球,霸榜Steam的《命运方舟》国服将至?

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 Steam霸榜的MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国服官网突然迎来大量更新……Steam霸榜的MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国服官网突然迎来大量更新……上线之后一举拿下了韩国游戏最高奖项总统奖,登陆Steam之后顺利入选年度最佳榜单,欧美游戏媒体IGN给出了

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……本遊戲真實還原台灣糖業公司百年間的經營歷。……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前篇台湾电子游戏(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……,不久转向日本游戏移植业务。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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深層故事 - 《伊甸園創世紀》擁有令人驚嘆的情節,包括哲主題以及關於人類的本質和科的局限性的辯論……霓虹燈和控制論植入物是獨特的 2D 藝術設計的主角,為沉浸式賽博龐克宇宙賦予了生命

版本:Early Access


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