TomZhai:个人开发的数值困境

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个人游戏开发面临“游戏数值的空间量和时间量庞大”的难题。……游戏数值的平衡设计很难。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。……增加投入时间和精力,持久战准备。寻找投资与团队

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……更复杂的是,难度本质上是主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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不会筛选他人的建议个人做游戏,经常会有旁边的人指手画脚给建议,情况很常见对不对。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站的个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向的游戏,就想着做一个自己的个人卡。……对我来说这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态图的小工具,然后用这个工具简单做了个人

背井离乡(Displaced)

indienova.com/steam/game/615970

选择你可以选择5个人跟着你,所以要仔细。一些人善于提供急救,其他人则删除谈判其还有一部分人懂技术。……你决定下一步去哪里。生存计划你的路线并在遇到其他队伍时谨慎选择你的行为

Alzheimer's: Memories

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我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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也许,每个人都可能是他们自己故事中的英雄。之后的更新中还会加入更多的选项。……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

Landinar: Into the Void

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打造与你个人游戏风格相匹配的宇宙飞船吧。……◎ 按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

背井离乡(Displaced)

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选择你可以选择 5 个人跟着你,所以要仔细。……你决定下一步去哪里。 生存计划你的路线并在遇到其他队伍时谨慎选择你的行为

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