煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……选择掌握在你手中!采矿是一极其危险的工作

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

奥尔滕就是这样(Orten Was the Case)

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没有鞋子,也没有过去的记忆,开始了一任务,探寻究竟发生了什么,以及如何避免的城市受到毁灭。……奇怪的邻居变得更加怪异,只能依靠他的朋友和他高度可靠的大脑。……这个城镇 40 年前到底发生了什么,你如何逃脱时间循环和死亡?

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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- 认证书:获得一张证明该限量版真实性的认证书

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

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我们用被动/主动来区分之后再来考察,就会发现游戏进程中,玩家是近乎不能够松懈的——一个挑战接着一个,……代理(Agency)的,他们难以自如运用电影的镜头语言去呈现出那些需要提及的细节,导演想要表达的情感……,不知道剧本的发展,台词都念不清楚,根本谈不上舞台表现力

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望有其他人可以用量化的方式后续类似研究调查……这样你的受众就几乎不需要花费任何力气来辨认作品到底适不适合。……因此讲者表示在这边计算的次数是包含游戏给朋友,或是因为朋友而游戏都算在内

Steam游戏节参与者征集!

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资料提供清单如果您是开发者/发行商,有意参与此次征集活动,我们需要您提供以下资料:【资质确认截图】用于确认您的作品确实通过了……【必需内容】游戏名称(推荐使用中文)游戏开发组名称游戏发行商名称(若无发行可不提供本项)游戏简介文字……——我提交的游戏会排列在整合文章中的什么位置?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……系统就会建立一个名为 Way system0 的,我们将它改为 Way_Normal,以便在后面使用……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么哪里要做哪里需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了

版本:Early Access


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