Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……在上面提到的游戏设计课程以外,计算机艺术专业的研究生课程更偏重技术美术。……我在校期间分别当过研究生专业里的图书管理员以及录音棚实验室助理(Lab Assistant),不光工资蛮不错的

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情吗?”他反问道。“好吧。”……“在哪里捡的?”“博物馆。”“你说的是混沌城图书博物馆,对吧?”“没错!我还见过你。”“见过?……“你跟妮莎是什么关系?”“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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我记得原来在读研究生的时候,会玩很简单的扫雷游戏,从游戏本质上来讲是基于因特尔的CPU和Windows……让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……在目前阶段,AI能够给游戏带来什么

在时间的尽头等你(Waiting for you at the end of time)

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这是一个很轻量的短篇小说,玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中……玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中。……沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙,终于明白了自己所需要回归的自我到底是什么

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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◆ 故事为什么我会在这里为他们端咖啡?这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

方程:10月8日

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不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?……因为它没有自称银河城?我觉得,银河城的必要条件,它全都有了呀。它缺的到底是哪个充分条件呢?

版本:Early Access


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