indienova.com/game/emily-is-away-too
和你的 Steam 朋友聊天,像 2006 年一样!……通过与 Emily 和 Evelyn 之间的对话确定高中的最后一年
indienova.com/steam/game/2086730
带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团的你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的CG图
indienova.com/game/fruit-girl-kiss
带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团的你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的 CG 图
indienova.com/steam/game/1230140
为了买高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么样?」"高中三年级(18岁)本地的青年。……无论何时都全力向前、就像男孩子一样积极又精神的孩子。与水菜萌非常亲近,一直帮她的忙
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
而我,就不放图出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43425
而我,就不放图出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/groups/post/43426
而我,就不放图出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
版本:Early Access
总页数:50
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