夏之扉白 重制版(Paralines White Remaker)

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游戏的故事大概是在假期快要结束的盛夏时节,即将进入树馨高中就读一年级的张枫像往常一走在前往集市的道路上

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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和你的 Steam 朋友聊天,像 2006 年一!……通过与 Emily 和 Evelyn 之间的对话确定高中的最后一年

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团的你,到底会擦出什么的火花呢?请拭目以待!……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的CG

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁要解开这些谜团的你,到底会擦出什么的火花呢?请拭目以待!……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的 CG

亚托莉 - 难忘夏日 -(ATRI -My Dear Moments-)

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为了高价的机器人义肢,想要用曾经身为海洋地质学家祖母的潜水艇打捞起沉没在海底的遗产。……野岛 龙司"「那跟我一起搞个打捞间怎么?」"高中三年级(18岁)本地的青年。……无论何时都全力向前、就像男孩子一积极又精神的孩子。与水菜萌非常亲近,一直帮她的忙

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一,……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而我,就不放出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而我,就不放出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而我,就不放出来丢脸了。。。……每个地方的风土人情不太一,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

yaoge:画个像素人

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想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还不出RPG额

版本:Early Access


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