游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……01:10:37 第一人称形象玩家的关系 01:15:50 女性角色设计 相关信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

飙速迈阿密(Adrenaline Rush - Miami Drive)

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而你必须利用赛车手的超快反应躲过各种障碍车辆,过程中还会和警方产生冲撞,让你的竞速之旅更加刺激,激发你所有的肾上腺素……但除此之外也有很多的陷阱等着玩家,比方说会让车辆打滑和影响视线的汽油等,至于逃得多远就得看玩家的实力……,一起来迈阿密享受飙车的快感吧!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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全国各地已经陆续有针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……没有什么实质上的好处,硬要说的话认识一些志同道合的人,分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……## 不是大学生也参与?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……dyssqq000: 关于剧情方向可以交流聊聊嘛,目前在职剧情策划(国内中型厂) konlin: 交流交流

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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图片:IGDC 官方推特研究表明游戏行为或可缓解重度抑郁症据外媒近日报导,来自德国博恩大学精神病学心理治疗系的研究人员在……Dinga 是《耻辱 2》的首席设计师和《死亡循环》的创意总监,他强调自己“没有任何学位”。……你有月球恐惧症没有?那你现在有了。片段出自心理恐怖游戏《Mimic Search》(暂未发售)

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……用时尚的前沿美学改造你的街道,让你的市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院大学

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。喜好是看漫画听音乐,逛街美食。主人公在高中时便认识。……在高中时便主人公熟识,成为基友

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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结合兴趣选课尽管以产业项目为培养特色,CMU 仍然能够通过选课的方式提供来自计算机学院与艺术学院的教育……而艺术学院的老师则主要承担一些设计相关的课程。……理工科出身的翘楚对于艺术非常倾慕,对于艺术学院的 Paolo Pedercini 纯粹从艺术角度讲述的观念感到如沐春风

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