无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……教师资格的话……考个最简单吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内风云人物,包括卡带发明者杰劳森,雅达利创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚游戏现状……整个城市游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关活动吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型游戏及其体验,从而对游戏有宽广认识,有更多探索未知可能性……希望这本书可以培养读者们用批判眼光去鉴别游戏能力,用书中介绍分析方法去衡量那些号称以塑造玩家情感为目标的游戏是否真的做到了……也希望这本书可以为游戏赢得更多尊重

无有时代:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业青年,在一座繁华而陌生大城市追逐梦想。……玩家社群玩家1群:957442257 ()玩家2群:992723041玩家3群:644340904玩家……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临种种挑战

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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她生长在皇室,原本可以过荣华富贵生活。……但她并不势利,如今她就喜欢待在和晴小公寓,穿着和晴旧衬衫,吃着零食,看着漫画。……爱娜是个活泼开朗女生,她微笑可以治愈周围每一个人。如果她不是来自外星,她或许会成为偶像明星!

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在《去月球》世界,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望服务。……Neil Watts)准备为垂死约翰尼·威尔(Johnny Wyles)实现一生梦想:登陆月球,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

我的大学物语(My University Story)

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迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你出勤,除非你觉得老师本节课不点名!……,若有多余时间,还可以参加一些兼职

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

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