traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……第四关,游戏的节奏开始慢下来了,没有时间的攻击了,因为你化身成了一个大肉球,玩家认为,我无敌了,谁都挡不了我……我要奔向哪里?’

Landinar: Into the Void

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Landinar:《遁入太空》是一款动作元素十足的太空冒险游戏,故事发生在一个处于帝国严密控制的闭塞象限……登上你的飞船,进入太空签订各种合约,与敌人作战,收集新科技来设计并打造属于你自己的飞船。……◎ 按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标

Sketch Top

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在绘画、游戏之余,其他事。极致的空间利用,保持专注,保持高效。……可自定义透明度,方便用户窗口抄录内容。绘画的好帮手。可自定义透明度,方便用户练习绘画。……设计“最小化”,是配合用户需求,使该软件直接变成“偷懒软件”。一个快捷键就能最小化

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何游戏响度标准化呢?……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何游戏响度标准化呢?……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……大部分播放器在循环的时候会先停止, 进行释放内存 然后在读取内存的过程,所以会卡停一的在播放,无法验收和试听无缝循环的音频文件

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

那么这个风气是为什么产生的?……说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

训练飞行员在极端气象条件的应变能力。……现有微击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术

四常:剖开() No.8

indienova.com/u/1843556053/blogread/34990

有一把宇宙第一锋利的刀,从上到,从左到右,从内到外,把()剖开了。……我认为小四在杀死小明前是明白了小明为什么要这么的,但他已经完全陷入了沼泽里出不来了。……他拯救不了她,也拯救不了自己。 其实还有很多地方可以聊,但看一遍好像不太够,留着以后讲吧

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”这个词是我在看美国剧作家罗伯特·麦基的书《故事》时里面提到的一个词汇……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

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