农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况 为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?嗯...

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易

99 次失败 精简版(99 Fails Lite)

indienova.com/steam/game/2008060

这是为什么?上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事买的游戏,为什么要玩?

盲(Blind)

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你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

astrorz:独立游戏不赚钱,为什么大家抢着做?

indienova.com/u/astrorz/blogread/36206

独立游戏不赚钱,为什么大家抢着做?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……为什么自由这么重要?个人的自由是否高于社会的幸福安定?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

小组帖子:Windowframe 视频,来自 LD35

indienova.com/groups/post/228

发起:eastecho Humble Ray: Daniel Linssen为什么这么牛逼!

版本:Early Access


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