GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天要介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……,并选用了现在的3D+2D的美术制作方式,让他们的想法更加匹配团队规模,并更高效地制作内容

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……Rashel:你们花了很多时间在制作街机柜、组织工作坊和驻地项目上,还有足够的时间运营酒吧?……游戏是我的主业,但我每周有几天要在纽约大学教书。Stephanie 城区有一份全职工作

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介里说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位……,用鼠标移动来调整射击方向,点击鼠标可以攻击眼前的目标

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……考虑到我不是很想改游戏玩法,我也不会把它做得大,保持中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈……有些人一来就要灭天灭拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

未择之路(The Road Not Taken)

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游戏全部由真人出演,特定场景的拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感的观影体验。……团队成员的共同努力下,亲朋好友的大力支持下与学校老师的指导鼓励下我们筹集了项目的启动资金,并开始了游戏的制作……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

dai123456:谈谈国产独立游戏-暗影火炬城

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不得不说,游戏里地道的中国元素,一众日系/欧美的类银河恶魔城游戏中非常亮眼。……从这款游戏中可以看出,他们不管是技术还是理念都处于一流水平,TGDC大会上独立游戏专场上,《暗影火炬城……》制作人张弢也将对这款游戏的世界观和设计理念进行分享,感兴趣的同学也可以关注一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

indienova.com/u/gadqq/blogread/25693

这款硬核射击游戏,设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……Q游戏将发布中文版本,对于中国玩家会有什么特定内容?这款游戏未来计划是?……对于中国玩家,我们游戏中添加了一些中国玩家熟悉的武器

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

无有时代:走马之前,上架一波

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之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪宿舍度过最后一晚。……真的知道他们心里怎么想的?”。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

仙子之歌(The Fairy's Song)

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妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断妄语着仙女故事。……于是,妮走进了森林…… 探索的过程中,一片林间空地里遇到了一位年轻的女骑士,她手里握着一把剑……事实证明,芬查珀远比妮想象中有趣

版本:Early Access


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