征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

markcrab:资本光环下的中国之星

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最近上线的Play station 中国之星官展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……:1999-05-25龙就不细说了,香港上市的大企业。……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入新常态

绚丽乐(Vividlope)

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听起来容易?一点也不!……只要你记得地面在哪里!……- 抢夺物品,增强的动力装置狂欢吧,消灭敌人,缤纷的色彩冲刷屏幕!- 排名系统会让你回味无穷!

剑防(Sword Defense)

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《剑防》是一款3D中国风的动作休闲类游戏。……你是绝世高手?华夏功夫? 不一样的游戏,等你来体验。 你!敢进入中国游戏的世界?……你是绝世高手?华夏功夫?不一样的游戏,等你来体验。你!敢进入中国游戏的世界

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序和模型游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx 白白: 需要音效设计

台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……(当然如果一房都是美女不知选哪个会比较传神,我知道)可是,窒息却是,因为同行的强大,让自己看起来相当的渺小……这游戏由一个芬兰的工作室,是4打的像素游戏,我玩到停不下来

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

在试着文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓的独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色的作品(或甚是艺术品……(当然如果一房都是美女不知选哪个会比较传神,我知道)可是,窒息却是,因为同行的强大,让自己看起来相当的渺小……这游戏由一个芬兰的工作室,是4打的像素游戏,我玩到停不下来

Survive or Die

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你能逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来?生存或死亡》是一款第一人称的生存游戏。……你能逃脱所有的追捕?你能在夜晚神秘山谷中的陷阱中生存下来

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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中国用的问卷跟挪威的很可能不一样,也许在挪威,10 个判别问题里要答 8 个“Yes”才能算成瘾,而到了中国……在报告里我提到,“游戏成瘾”这个概念能在没有临床实验的情况下,就为中国大众广泛接受,一个原因就在于,游戏在中国文化里就是负面形象……对此我倒也说不上多意外,但我觉得好笑,又可悲,尤其是看到已经有很多戒中心极端手段去“治疗”游戏成瘾了

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