HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

龙之歌:美食与冒险(Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous)

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介绍完种田,怎么能少得了钓鱼呢?……在乳制品工坊中制作芝士,在肉类工坊制作香肠和火腿,在酒窖中酿造红酒,准备好所需食材,就可以按照配方制作招待客人的料理了……加入愿望,与我们一起见证这个奇幻世界的成长与发展!

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/如果喜欢请加入愿望多多转发一键三连…………该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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来自制作组的恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集的道具……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了……开发团队: 鑫 - 制作

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一个莽撞无畏的少年最终陷入生死边界之时,他会怎么做呢?……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个屏谜题

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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