迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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为期一年的开店赚钱之旅开始啦…… Steam愿望积攒中,请多多支持!……1671490/_/店铺经营:与NPC讨价还价、接受订单迷宫探索:在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成……:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合制战斗玩家交流:QQ群:810466702

GDC 2017 技术选荐合辑

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你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》小里程碑:愿望单达到一万

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今天有个小小的喜悦要和大家分享,《皇帝与社稷》在Steam上的愿望突破了1万,达成了一个小小的里程碑……如果你还没加入愿望,欢迎前往Steam添加愿望,也可以试试最新的试玩Demo:https://store.steampowered.com……《皇帝与社稷》制作人,涂途

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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Steam PC独立游戏,试玩版的最新情报 各位好~~这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容……欢迎反馈由单人开发主导的项目,你的反馈会影响游戏走向:Steam愿望:对本作帮助最大,加了愿望还能第一时间收到试玩放出的推送踢醒红薯……✅ 点击速加《时空策》愿望

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

大洪水的故事(The Story of The Flood)

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EA版购买须知经历1人制作,2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右的EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样……目前周目流程较短,全流程由18个场景,17个选择构成,如果玩家游戏体验足够,可随时退款,制作组给予充分理解和支持……(PS:steam游戏退款攻略可直接咨询steam客服)我们鼓励玩家多周目体验,每周目都会有不同彩蛋等待玩家挖掘

Head To Hell: Olden Days

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

版本:Early Access


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