模拟火车世界 2(Train Sim World® 2)

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442 “天赋 2” 型机车,以及动力强大的货运机车 AC4400CW、GP38-2 SD40-……场景编辑器——自定义你的列车目的地,设计你自己的场景。快速驾驶,你做主。……文件大小:9.6GB

Quin7et:Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/u/quin7et/blogread/32792

三十航班的游戏机制本就十分简单,玩家能做的仅有转动视角、移动、跳跃互动,因此整个游戏中的剪辑点触发也往往与玩家的运动……冻结的艺术The Bad聊完三十航班,我们来看看弗吉尼亚差在哪里。……三部曲的玩家一定对他独特的美术风格有深刻印象:极低分辨率的lightmap(或者直接没有GI)、能省则省的多边形数、异常精致的平面设计和巨量隐藏彩蛋

Virginia:有其形,而无其神

indienova.com/indie-game-review/virginia-has-its-form-but-not-its-spirit/

三十航班的游戏机制本就十分简单,玩家能做的仅有转动视角、移动、跳跃互动,因此整个游戏中的剪辑点触发也往往与玩家的运动……冻结的艺术The Bad聊完三十航班,我们来看看弗吉尼亚差在哪里。……三部曲的玩家一定对他独特的美术风格有深刻印象:极低分辨率的 lightmap(或者直接没有 GI)、能省则省的多边形数、异常精致的平面设计和巨量隐藏彩蛋

小组帖子:Life

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TwitterYoutuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

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由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

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音的高低是由振动频率决定的,两者成正比关系:频率振动次数多则音"",反之则"低"。 什么是音色?……音量又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小。……以上就是小编为大家介绍的关于音频方面的专业术语,如您想了解更多相关内容,欢迎给小编留言,或者关注奇亿音乐官

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……-解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽大游戏故事 乎专栏

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

当然啦,事实上透视投影也能做 2D 游戏。至于为啥很少有人用透视投影来做 2D 游戏呢?……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……:10.5 个粗像素宽;10.5 个粗像素

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

当然啦,事实上透视投影也能做2D游戏。至于为啥很少有人用透视投影来做2D游戏呢?……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……:10.5个粗像素宽;10.5个粗像素

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