会员:Xylitogum

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美国东北大学计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

Drawing Machine

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随着技能的提高,您在开发用于绘画的适当心理方法时可以越来越少地使用该应用程序。……如果您需要绘制要在计算机上使用的图片,则可以使用此应用程序绘制所需的任何图片。……我们负担不起聘请专业艺术家创作图片的能力。如果您不是艺术家,则可以将此应用程序与现有技能相提并论

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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因为学霸在学习中尝到了快乐的味道,他们不断地摸索、验证各种模式,最后成功识别出这些模式,并最终应用到习题中或试卷中……第四,由于无法将模式固化入大脑中,将无法熟悉应用该模式,在习题或考试中获得成功,也就无法体验到学习的快乐……引导的形式多种多样,关键是引导要清晰适度,只给出最基本最重要的信息

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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因为学霸在学习中尝到了快乐的味道,他们不断地摸索、验证各种模式,最后成功识别出这些模式,并最终应用到习题中或试卷中……第四,由于无法将模式固化入大脑中,将无法熟悉应用该模式,在习题或考试中获得成功,也就无法体验到学习的快乐……引导的形式多种多样,关键是引导要清晰适度,只给出最基本最重要的信息

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……Aalto 的基本情况介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……以此找到帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试...

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

暂时加得较少现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下

PUSH

indienova.com/steam/game/676430

你可以按下所有按钮? PUSH游戏中充满了很多不同的谜题等你来解决。……你怎么做呢?对了,这就是难题... 推荐:你同时按下所有的开关

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