洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

奥术轮回(Arcane Eternity)

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这是一款个人制作的以“极简规则×超载爽感”为灵魂的Roguelike卡牌游戏。……个人作品,成本与价格压缩到极致。……收入足够会请画师重新绘制。(届时会增加游戏售价)

Courier Life Simulator

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根据个人偏好选择配送。结束后把货车留在仓库,开自己的车回家。……仓库流程 – 返回配送中心结束当日班次,交还货车,回归个人生活。……建立人生 – 用收入购买新车或投资房产。购买、升级并出售,以提升社会及经济地位

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你会怎么做才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为……0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快,写游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把战德德德……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

打败他们:街斗模拟器(Beat Them Up: Street Fight Band Simulator)

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感觉自己是一个街头霸王,每个人都想打败他,但他无法放弃。……造型和漫画图形- 多层次- 老板战- 炫酷的战斗系统- 不同的位置 敢于成为街头的雷雨,向你的敌人证明你不应该被联系

漫威银河护卫队(Marvel's Guardians of the Galaxy)

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使用元素枪、接力攻击、喷气靴飞身踢,想怎么做怎么做。……带领银河护卫队你扮演的是以大胆战斗风格而闻名的星爵,想怎么做怎么做,元素枪、喷气靴飞身踢、接力攻击都不在话下

版本:Early Access


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