indienova.com/u/gameside/blogread/18723
之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
indienova.com/steam/game/3312340
在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年前,然后展开故事。……,润色部分表述,搭配上画面和音乐,发现效果比想象中要好
indienova.com/game/winds-poem
在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……当年在小说里以倒叙的笔法,开头写了一个时点:十年前,然后展开故事。……,润色部分表述,搭配上画面和音乐,发现效果比想象中要好
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/game/lexica
这是一款结合了数独技巧和经典拼字游戏 Scrabble® 的独特字谜游戏。……将字母滑动到相应的位置来形成单词,随后解决谜题。……个 Steam 成就,向朋友们证明你的能力!
indienova.com/game/deepweb-simulator
《暗网模拟器》是一款模拟体验游戏,用户可以通过在暗网上发布广告、交换秘密信息和与买家达成交易来进行非法商品交易……货物运送将货物运送到小巷中的隐蔽车厢和个人。……在《暗网模拟器》(DeepWeb Simulator)中,面对游戏的挑战,涉足危险的深度网络世界,成为犯罪世界的主宰
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……也是目前主流的游戏引擎;在网上可以找到很多教程 这些教程可以帮你实现很多功能;编译时间长 该了一个字母可能都得编译挺长时间……在去年 unity 发布了新的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和
版本:Early Access
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