indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……想要保持和别人的不同,并说得有理有据,一个人需要很费力地承担很大的社交压力
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
个人阅读笔记,主要记录书中的练习以及重要理论概念 练习1.1:成为一名测试者来扮演一名测试者吧。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里
indienova.com/game/pissed-off-peeing-simulator
又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!……对每个人撒尿,这样他们才能认清自己!
indienova.com/game/legend-of-vengeancev
出手阔绰的委托人、破绽百出的犯人、唾手可得的证据……随着调查的深入,费舍尔逐渐在看似简单的委托中察觉到诸多可疑之处……尽管没能找到委托人失窃的财物,但费舍尔还是完美地搞定了一桩案件。……指正犯人使用你所获得的证据戳穿罪犯所说的谎言,揪出隐藏在背后的真相!
indienova.com/u/elisand/blogread/35978
游戏的内容开始逐渐丰富起来了,准备开始慢慢写一些更新日志 如题,先放一个最近更新的一版比较满意的菜单图
indienova.com/groups/post/1345
我想,让我不大想在indienova发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是假……我们其实早就不只针对indie了,很多文章甚至连电竞都写,直播间也经常播3A,而且公司的人基本都挺欢乐的不会太严肃……我说完了,该你了~ eastecho: @方程#0 最近小组的改版将更多内容拿出来了,可能能参与的话题会稍微多一些
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……event的内容了,直到写这个东西的时候才想起来,只能下次补了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感
版本:Early Access
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