小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/steam/game/1956110

智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放,开始成为艺术与科技专业的研究重点……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……你需要参与调度,决定游客们或管理员应该走怎么样的路线,为游客选择最优的目的地,为现场工作者指派任务

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

indienova.com/game/landport

智能革命正在发生,在这样一个时代背景下,数据的收集、分析,以及在艺术设计领域和产业中的释放,开始成为艺术与科技专业的研究重点……作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……你需要参与调度,决定游客们或管理员应该走怎么样的路线,为游客选择最优的目的地,为现场工作者指派任务

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

反正我是不会的。……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说……,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

小组帖子:骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活

indienova.com/groups/post/101627

yexueyu 8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启,成都市市委宣传部副部长、成都市文产主任师江……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素无用功的更新,极大降低GPU负载。……在骁龙的支持下,智能手机影像和视频能力加速向专业级演进,这也拓宽了专业摄影师的创作和拍摄方式

OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

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小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

indienova.com/groups/post/1716

看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学……,但是不知道这个定价应该怎么来弄,又大佬接触过这类的么?

版本:Early Access


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