火车山谷:起源(Train Valley Origins)

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维持日益复杂的交通流量,管理开关,优化铁路网络,确保您的货物准时到达目的地而不发生碰撞

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

上周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”的色稿,不过由于原画的复杂程度和我们制作人的高要求,这周,我宣布……不过不用担心,月底的正式战斗会单独加一个备战房间哦~ 不讲武德,趁我选武器搞偷袭呢!……第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……顶着 "weird"(怪异)之名的游戏多不胜数,不过,像 Broken Reality 这样的概念性作品……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……一次我叫他截图给我看一下颜色,他一直就是不肯截,一直说发过了发过了,我就叫他再发一次,他就是不发,认为是我故意整他

一次机会(OneShot)

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给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事。……内容警告游戏的某些部分可能包含一些妄想的内容,不过 OneShot 并不是传统意义上的恐怖游戏

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验的版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……不过我用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你各种琐事……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

朱梦喆:ea前最后一次大版本更新

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9.增加了技能的二级描述,并优化了显示内容。10.现在伤害分为物理伤害和法术伤害

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

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士兵二级洗劫 击杀玩家后,可以选择一件对方装备。决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力

版本:Early Access


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