Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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或者接下来真的还会有新内容,之后就不再打开游戏。……Hades 证明了在叙事方面下功夫个极佳解决方案。……,毫无疑问,市场反响证明了他们前进方向正确

疯狂砸地鼠(strike mole)

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这是一款3D休闲地鼠游戏,12个关卡,前四个关卡训练关卡,相对简单,而后面的关卡随着关卡增加,……《strike mole》一款3D地鼠游戏,主休闲.游戏简介:以最快速度最短时间消灭这些万恶小鼹鼠吧……游戏玩法:游戏12个关卡,前四个关卡训练关卡,相对简单,而后面的关卡随着关卡增加,会在更短时间内要求你完成更多鼹鼠打击

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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我们伟大预言家导师,建议我们这些上steam平台,也不要擦边球了,以免不必要麻烦...综上所述……二 第一间DEMO完成比预期时间拖了两周,也是发现工作量大源头。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

飞越 13 号房(Breakout 13)

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这里「电危险」!这里「麻痹神经」!你,能改变这一切?……“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明,我们才能真正,回家。”……我们前期进行了大量对瘾学校和书院等各方调研访谈,现实之匪夷所思让我们大受震撼

酷骇游戏:打老板

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老板》一款破坏办公室动作游戏。……【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。……只有条(索)、筒(饼)、万三种牌:共 108 张,没有花、风牌箭牌。……血战模式:血战场中血战模式指 1 家胡了并不结束该局,而是未胡玩家继续,直到 3 家都胡或者余下玩家家流局

爆裂方块(Max Crush)

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世界上第一款砖块游戏是1976年Atari公司发行BREAKOUT,由后来创建苹果公司乔布斯朋友沃兹尼亚克设计开发……大约十年前,一款叫做BLOCK的打砖块游戏在小众圈内流行起来,游戏突出特点加入了物理引擎,使砖块碰撞与碎裂效果十真实……再加上出色关卡设计,BLOCK风靡一时。本作砖块原型即是BLOCK,向砖块前辈们致敬!

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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或阅读我导师董海阳Zero同系列译文开始从零开始设计你地图布局艰难,但它也可以变得简单……同时我也建议你读Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡场景环境书……阻塞点会在哪里?阻塞点出生地场景会是怎样

超级包租公(Rentlord)

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每轮博弈都是资本重组狂想曲,快利用房产插件触发租金核爆,成为商业鬼才!……浏览各种可供购买物业,每个都有独特好处战略潜力,以扩大您房地产帝国。……当你插件产生共振,见证房租如何以暴力形式开花结果!

3D 找茬(Tiny Lands)

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什么“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”益智游戏? 嗯...……它与传统“找不同”游戏什么区别?……通常此类型游戏都是典型 2D 视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击

版本:Early Access


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