小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

Market Street Tycoon Simulator

indienova.com/steam/game/3628920

开发:Yusuf Islam Seyhan, Samet Acar 。……准备好体验真正的市场模拟器吧。 它并没有就此结束。顾客来到您的市场购物、四处走动、去收银台排队。……随着你的进步,你可以用赚到的钱第二个市场,同时管理街道上的两个独立商店

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

能否为读者一下专业介绍?……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

The Turkish Bazaar

indienova.com/steam/game/3398900

开发:Sefa Game Studio 。……游戏特色:从市场批发购买商品: 从城市的中心市场批发购买蔬菜、水果和其他商品。……真实的经济系统: 根据市场条件调整产品价格,优化你的利润空间,并成为市场中最成功的商贩!

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

借助剧热点,针对性服务剧吸引的新进玩家,5年老游戏再突破2020年夏天,《穿越火线》剧的火热给游戏吸引来了大量追剧引入的新进用户……我们通过将剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作剧模式……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……目前HAL官已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

海岛大亨:华尔街之羊驼(Tropico 6: The Llama of Wall Street)

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开发:Limbic Entertainment, Limbic Entertainment。……使用诸如贸易协会这样的新建筑来操纵市场,调控出口价格。……,贸易将影响市场,使用贸易协会影响国际市场,预测市场走向并操纵市场 新挑战: 随机事件将带来或正面或负面或两者兼有的效果

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

版本:Early Access


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