2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展的游戏无论从类型还是题材都更加地丰富和多样化。……本作以女权主义者的视角展现了部分女性生活中的荒谬悲剧,剧本由十一位来自不同国家的女权主义者撰写。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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只要想到定会在手机的备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在个频率的时候……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

连接 01(conNEcT01)

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接下来她该如何面对日复日的生活呢?……接下来她该如何面对日复日的生活呢?……因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 悠太与她们接触满头银发的女孩,就卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

目盲(目盲/Blind)

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当务之急是找到份合适的工作,履行自己的职责,度过和平安稳的生活。然而发展往往事与愿违。……如何游走在普通人与异常之间,从现实幻境的狭缝走出自己的道路,切都取决于你的选择。……年,猫系,腹黑而游刃有余的可靠角色分别四年,好像有什么变得不样了晏阳「你什么都可以说。」

东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现个思想碰撞的平台。……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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被试读的结果是理想的,读者不管是哪种文化背景,只要他是被卷入当代生活的人,就可以读懂这本书。……这种展示的意图很明显,是在表明这是个进行中的,未完成的项目。我们的目标是远而的。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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集结日本豪华画师及声优阵容,将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为体,为用户献上部“人”、“鬼”、……在《执剑之刻》独创的“本阵玩法”,在“本阵”里,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活起……因为年龄的差异,所以情感诉求也会有差异,比如国内可能还是寻求恋爱感的多些,而日本的用户寻求更丰富层次的陪伴感受

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……玩家扮演位继承了祖父农场的原职员,可以自由地在村庄中展开自己的生活。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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在这个时代,如何丰富我们的精神世界,让我们未来的文化生活更加美好?……活动报名活动官网与报名页面:www.gmhub.com/jams/gamecarejam2023进入页面后请点击页面中的……活动中开发完成的游戏 Demo 将在活动官网进行统展示,提供玩家试玩

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