瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

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一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了开放世界而开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔法环》的世界太明亮了。……考虑到宫崎英高之前明确表示过《艾尔法环》里有类似法兰要塞的“粪坑”有毒沼泽地,也明确表示过《艾尔法环

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》可能跳票;《守望先锋2》内测将至

indienova.com/u/ceasia/blogread/30492

6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔法环》补货啦!……玩家提供限时内测机会,其包括 5v5 玩法、新的推车模式、四张新地图、四位老英雄重做和新英雄的出场,目前已经可以在官网注册申请……6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔法环》补货啦!

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

斧与弓之地(Axe & Bow Land)

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开发:elcanogames, LunaVioleta Estudios。……在《Axe & Bow Land》中,玩家将扮演由古老预言选中的战士兄弟——阿克塞尔和伊。……阿克塞尔和伊是唯一能抵抗这股邪恶力量的人,他们踏上了恢复家园和平与平衡的冒险之旅

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并且建议他加入独立开发者的社群,与独立开发经验交流。……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

好评如潮!《动物迷城》正式版今日史低价开卖,黑豹篇现已上线!

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indie 新闻。……作为发行商,我们为开发者们提供从资金投资、市场营销、社区运营、QA 测试、到游戏开发反馈和咨询、本地化的全方位支持……我们以寻找独立游戏市场的璞玉为己任,并致力于帮助开发者们将作品雕琢为稀世美玉,让全世界玩家都能享受其作品之美

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